Aanbieding!

Oorspronkelijke prijs was: € 19,99.Huidige prijs is: € 15,00.

Koop Conquest Dweghom – Tempered Sorcerer nu voor € 15.00 via Gta-v.nl

Artikelnummer: 4987666b1949 Categorie:

Beschrijving

Inhoud van de doos
– 1 Miniatuur van hars
– 1 Basis
– 1 Command kaart

Productinformatie
– Montage: vereist.
– Maat van de doos: 7,4 x 10,4 x 3,7 cm; 50gr
– Materiaal: hars
– Schaal: 38 mm

In Game-rol
– Battlefield-rol: Character
– Klasse: Light
– Type: Infantry

Lore
Alle Dweghom bezitten, in verschillende mate, enige affiniteit met de Primordiale Elementen van Vuur en Aarde, maar degenen onder hen die werkelijk tovenaarskracht uitoefenen, zijn onveranderlijk enorm krachtig in een van beide of beide Elementen. Dit is het directe resultaat van het werk van hun Tempered voorouders die probeerden de woedende krachten van War’s Prison te beheersen en te beheersen. Wat deze voorouders echter niet konden voorzien, was het gebrek aan controle over deze krachten die de Dweghom tentoonspreiden. Hun controle is in feite zo beperkt en hun macht zo groot dat de begaafde Dweghom gedoemd is te sterven, verteerd door hun eigen gave.

Dit wetende, is het geen verrassing dat in het hart van de zoektocht van een Tempered Sorcerer naar macht, men uiteindelijk altijd het streven naar controle zal vinden. Dit is wat de Tempered geloven dat ze zich overgaven op die noodlottige dag dat ze de gevangenis van War doorbraken: controle over hun macht, controle over zichzelf, controle over hun toekomst. En het zijn al deze dingen die ze met moeite terugwinnen.

De Tempered-hiërarchie hecht weinig waarde aan brute macht, maar richt zich eerder op controle. Het is niet verwonderlijk dat bijna altijd de leiders van de Tempered Forges Steel Shapers zijn, want door de Tempered worden ze beschouwd als het hoogtepunt van het Dweghom-ras, evenals de redding ervan. Onder hen zijn de tovenaars die erin geslaagd zijn om hun elementaire krachten in evenwicht te brengen, maar ze nog steeds aan het combineren zijn, de Magmancers. Zelfs onder hen staan de tovenaars, die nog steeds worstelen om hun gaven onder controle te houden, de geomancers en pyromancers.

Dweghom die ontdekken dat ze Begaafd zijn, komen heel snel onder de aandacht van hun superieuren en worden overgedragen aan de Tempered om te leren hun geschenk te beheersen. Daar staan ze voor een grimmige keuze: omarm het pad van tovenarij en leer je macht te beheersen of sterf. Gezien het feit dat dit Dweghom is, koos een verrassend aantal kandidaten nog steeds voor het tweede pad, en verkozen ze de Afdaling te ondergaan in plaats van het geschenk op te geven dat hun voorouders vochten om hen te schenken.

Degenen die het pad van de tovenaar kiezen, hebben een lang en moeilijk pad gekozen. De eerste stap daarin is het aanbrengen van de techno-tovenarij-grafts, gemaakt door de Steel Shapers om de Sorcerers wat basiscontrole over hun macht te geven. De slimme technische geesten van de Tempered zijn niet meer dan tovenarij-ontluchtingsmechanismen en hebben talloze toepassingen voor hen gevonden op het slagveld: van het aandrijven van de krachtige pakken die de Flameforged en Stoneforged bewakers gebruiken tot het aanvallen van de krachtige Hellbringer-kanonnen terwijl ze naar de oorlog slepen.

Alleen de jongste en minst opgeleide tovenaars lopen op deze manier gevaar. Naarmate ze een fijnere controle ontwikkelen, worden ze van de frontlinie naar de smederijen gehaald. Dit is waar de meeste Tempered Sorcerers hun talent aanscherpen: van de rauwe elementaire puissance die nodig is om de zwaarste elementaire smederijen te bedienen tot de subtiele tovenarijbeheersing die nodig is om de precieze temperatuur te bereiken die nodig is voor de wonderbaarlijke legeringen die de Dweghom ongeëvenaarde metaalarbeiders maken.

Alle kandidaten, behalve de zeldzaamste, hebben een grotere affiniteit met het ene element dan met het andere. Ze beginnen hun pad naar beheersing van het element waarin ze het zwakst zijn, en leren het eerst te beheersen. Er worden talloze decennia besteed aan het steeds minder gebruiken van hun kracht met steeds grotere controle, totdat ze eindelijk kunnen beweren dat ze hun eerste element onder de knie hebben. Zodra deze controle is bereikt, probeert een tovenaar dezelfde taak te volbrengen met het tweede element. Dit is een langer en gevaarlijker pad, waar de lessen die zijn geleerd bij het beheersen van de relatief tamme kracht van hun secundaire element, de toekomstige tovenaar enige hoop geeft om de woeste maalstroom van macht die zijn primaire element is, te beheersen.

Die Master Pyromancers en Geomancers, die erin geslaagd zijn hun primaire element te temmen, zijn klaar voor de volgende stap in hun vooruitgang. Met hun fijne beheersing van beide elementen, moeten ze ze combineren en hun beheersing van het para-element Magma manifesteren. Zelfs als beide elementen onder controle zijn, is dit vaak de gevaarlijkste stap op het pad van een tovenaar naar macht en controle, met een aanzienlijk percentage dat de ontluikende kracht van Magma niet kan beheersen. Mocht een tovenaar dit proberen zonder de beheersing van beide elementen te hebben bereikt, dan zijn de resultaten bijna altijd fataal.

Maar na al die tijd, moeite en prestatie, begint nu pas de laatste fase van het pad van een tovenaar naar ascensie. Net als alle andere gevallen van het omgaan met oorspronkelijke energieën, resulteert de combinatie van twee krachten in het creëren van meer kracht dan de som van hun delen en wordt de benodigde controle exponentieel groter. Terwijl meesterschap langzaam wordt bereikt, is de tovenaar in staat om zijn krachtbron te verfijnen, weg van de rauwe elementaire macht van aarde en vuur naar ware beheersing van een nieuw element: metaal.